Un jeu imaginé par Gautier Maire et Hubert Moncenis
Vous incarnez le personnage d'Elliot, personnage principal de la série Mr.Robot. Le but de ce jeu est de faire les bon choix en fonction des situations.
Elliot dispose d'un niveau de stress, si celui-ci dépasse 90%, il ne pourra plus se contrôler, et la partie sera perdue.
Remarquez qu'un nombre de pillules est à votre disposition. Elles contiennent de la morphine vous permettant de faire baisser son taux de stress. Mais attention à les utiliser au bon moment.
Elliot ouvre les yeux...
"Quel jour est-il ? Où suis-je ? Ma tête me fait trop mal, je ne peux pas
rester comme çà, je dois agir. Aller, çà va aller..."
Elliot allume son téléphone. Darlene a essayé de l'appeler plus de 10 fois. Il essaie de la rappeler, en vain, elle ne répond pas. Quelque chose de grave est peut-être en train de se produire. Eliot se dirige vers son ordinateur, mais il se rend compte qu'il ne se rappelle pas de son mot de passe.
Elliot s'approche de sa boîte de pillules, en prend une, et l'avale.
"Plus que 2, je dois faire attention, j'en ai besoin...".
Un clignottement inhabituel provient de son ordinateur. Il décide de voir ce qu'il se passe, mais
se rend compte qu'il a oublié son mot de passe.
Il ne se souvient de rien... Étant quelqu’un de méfiant, il se dit qu’il a du le crypter. Il recherche dans son appartement des éléments qui lui permettraient de s'en rappeler. Pourquoi ne pas l'aider ? Indice : Le mot de passe est une référence lié à l'épisode 1
Une aide est disponible ici, mais elle vous coûtera une pilule
qwerty
azerty
leavemehere
fsociety
allsafe
mrrobot
darlene
romero
Très faible, Elliot parvient à se rendomir. Il est réveillé quelques heures plus tard par des coups violents contre sa porte d'entrée. Inquiet, il hurle à l'agresseur de partir et de le laisser tranquille. Soudain, les bruits cessent et le silence s'installe. Elliot se jette sur la porte et l'ouvre : Personne. Il remarque au sol une photo. L'image représente une photo de sa famille, il remarque que le visage de sa soeur est recouvert de sang. Il doit agir vite...
La dose de Morphine est trop forte. Très faible, Elliot s'endort et ne contrôle plus rien. Il est réveillé quelques heures plus tard par des coups violents contre sa porte d'entrée. Inquiet, il hurle à l'agresseur de partir et de le laisser tranquille. Soudain, les bruits cessent et le silence s'installe. Elliot se jette sur la porte et l'ouvre : Personne. Il remarque au sol une photo. L'image représente une photo de famille, il remarque que le visage de sa soeur est recouvert de sang. Il doit agir vite...
En se connectant au serveur FSociety,il se rend compte qu'il a été hacké par la DarkArmy. "Comment la DarkArmy a-t-elle pu intégrer notre serveur ? Qu'ont-ils pu voir ? Y a-t-il un lien avec la disparition de Darlene ?" Un message est en attente...
Le message nécessite de devoir résoudre une énigme pour pouvoir être lu. Recomposez l'image pour accèder au contenu. Clicker sur les carrés pour les faire bouger.
En arrivant devant son immeuble, Elliot remarque qu’un 4x4 noir est garé devant chez lui. Il a un mauvais pressentiment. Il doit partir, vite. Il doit définir sa destination, où va-t-il chercher Darlene ? Il arrête le premier taxi qui passe.
Il se rend à l’entrepôt où il se réunit avec les membres de FSociety. Une fois sur place, il n’y a personne. Que faire ?
En essayant de se connecter au réseau, il remarque que l’ordinateur a lui aussi été piraté, et qu’il n’est pas possible de l’utiliser.
Elliot découvre une lettre cachée à l’intérieur de la machine à pop-corn. Il l’ouvre et découvre une adresse. A-t-elle un lien avec la disparition de Darlene ?
En arrivant à l'appartement de Darlene, Elliot remarque que celui-ci a été visité. Il cherche des indices quand soudain, un portable sonne. Il s'agit du portable de Darlene, un message est en attente...
Le message nécessite de devoir résoudre une énigme pour pouvoir être lu. Recomposez l'image pour accèder au contenu. Clicker sur les carrés pour les faire bouger.
Elliot arrive à l'adresse, c'est un hangar. À l'intérieur, il découvre un pc au centre de la pièce. Un écran est suspendu au dessus de lui. On voit sa soeur ligotée. Il a peu de temps pour la sauver.
L'écran de l'ordinateur écrit : "Remettez dans l'ordre cette fonction, et vous pourrez sauver Darlene..."
En contournant l'enigme de DarkArmy, vous avez déclenché une seconde enigme. Celle-ci est plus complexe et votre temps est moindre. Bonne chance !
Temps restant :
Une aide est disponible ici, mais elle vous coûtera une pilule
qwerty
angela
azerty
fernando
shayla
mrrobot
darlene
romero
La porte s'ouvre, et Elliot voit Darlene. Il se jette sur elle et défait ses liens. Bravo ! Vous avez réussi ce jeu, vous avez su gérer votre stress et faire les bons choix.
Nous vous remercions pour votre participation et espérons que vous avez appréciez ce jeu !
Tweet #MrRobotGameVous avez perdu la partie ! Soit vos choix n'étaient pas les bons, soit votre niveau de stress était trop élevé. Malheureusement, Darlene n'a pas survécue...Le choc était trop lourd pour Elliot, qui a basculé dans une folie totale.
Merci pour votre participation, envie de redonner une chance à Elliot ?